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FITAgendaSessão
 DETALHES DA SESSÃO
Sessão
Session

Data:

16/Junho - Quinta
June 16th – Thursday

Período: Manhã
Morning
Sala: Casablanca (400 lugares)
Detalhes:

Recursos Tecnológicos e a Educação no Futuro

Technological Resources and the Education in the Future


Jogos e simulações na Educação

Games and Simulations in Education

Agenda
Agenda
Presidente da Sessão:
Session President
Marcos Telles
Marcos Telles
Vani Kenski
Vani Kenski

Horário Timing

Sessões
Sessions

9:00 às 10:00 hs

9:00 am to 10:00 am

Recursos Tecnológicos e a Educação no Futuro

Nesta sessão Ana Teresa Ralston e Les Foltos, estarão compartilhando e debatendo suas visões da contribuição e aplicação dos recursos tecnológicos e a Educação no Futuro;

Technological Resources and the Education in the Future

In this session Ana Teresa Ralston and Les Foltos, will share their visions about the contribution and application of Technological Resources and the Education in the Future
10:00 às 11:00 hs

10:00 am to 11:00 am

 

Jogos e simulações na Educação

Nesta sessão Lucio Margulis da Argentina e a Cláudia Stippe, do Brasil (UFRGS), estarão compartilhando e debatendo suas visões sobre a contribuição dos Jogos e Simulações na Educação.

Resumo da palestra:

O uso da informática está revolucionando a forma de aprender, ensinar e jogar das novas gerações e organizações modernas. Os jogos virtuais simulam mundos, situações e pessoas, nos dando a oportunidade de emergirmos em um ambiente cada vez mais completo e motivador.

O e-Learning poderá mudar a aprendizagem e o ensino tradicional integrando o
jogo e as novas tecnologias ao sistema educacional.

Propomos realizar uma experiência de aprendizagem baseada em técnicas lúdicas em grupos, formando conhecimento através da atuação dos assistentes.

Games and Simulations in Education

In this session Lucio Margulis from Argentine and the teacher Cláudia Stippe, from Brazil (UFRGS), will share their visions about the contribution of Games and Simulations in the Educational processes.

Summary

The information and communication technology (ICT) is revolutionizing the ways of learning, teaching and playing of the new generations and modern organizations.

Learning may become a boring process, with neither motivating nor emotional elements. In on-line education, the difficulty is even harder due to the student’s initial loneliness when sitting in front of the computer and the difficulty of replacing the social face-to-face learning environment with a virtual one.

E-learning, as well as other on-line education modalities, has a high drop-out rate due to lack of motivation and commitment with other virtual beings.

For these reasons, I will try to demonstrate that multimedia games, in combination with cooperative games, are key strategies in these types of modalities. In fact, playful activities can help e-learning in motivating students and retaining them until they have completed their studies.

Multimedia games or game based learning, helps students spend a joyful, participative, interactive and challenging time in front of the computer. It promotes experiencing and face us with virtual problems before we face real-world ones, enabling us to make mistakes and learn from them without direct effects on our reality

 
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