A pesquisa consultou 74 organizações
nos setores de educação (32%), tecnologia
(19%), consultorias (10%), e-Learning (13%), governo
(6%), treinamento (2%), entre outras (18%).
O resultado mostra que 68% dos participantes
nunca fizeram algum curso de e-Learning com jogos
educativos e 32% afirmam ter feito. Embora a maioria
dos participantes nunca tenha feito algum curso
de e-Learning com jogos educativos, em outubro
de 2003, 32% dos participantes já haviam
feito algum curso deste tipo, houve um aumento
de 7% com relação a pesquisa deste
mês.


4.2) Nível de retenção
de quem já utilizou jogos educativos.
O resultado revelou que 43% dos profissionais
consideram ter obtido uma boa retenção
do aprendizado; 9% consideram ter obtido média
retenção e 47% consideram não
ter obtido retenção do aprendizado.

4.3) As avaliações interativas
irão substituir as avaliações
convencionais?
Para 62% dos participantes, as
avaliações interativas irão
substituir as avaliações convencionais
e 38% não acreditam nessa substituição.
A pesquisa realizada em outubro de 2003, indicou
que 50% dos participantes acreditam que avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais. Houve um aumento de 12% em comparação
com a pesquisa deste mês.

4.4) Desempenho e capacidade de avaliação
dos jogos educativos.
Segundo 97% dos participantes, a aplicação
de jogos educativos ao e-Learning podem melhorar
o desempenho e a capacidade das avaliações
de demonstrar o quanto o aluno aprendeu e apenas
3% consideram que não.


4.5) Onde
os jogos educativos podem ser mais utilizados
A pesquisa revelou que os participantes consideram
que os jogos educativos podem ser mais utilizados
em: 56% no incremento da motivação;
59% como método que permite a prática
do que foi aprendido; 34% na avaliação
do aluno; 69% na fixação de um
conteúdo e 30% na desconcentração
do aluno.

4.5) Os
jogos educativos podem conferir destreza e
competência?
Nessa parte da pesquisa, os participantes foram
questionados sobre se os jogos educativos podem
ser empregados para proporcionar informações
e praticar habilidades, conferindo destreza e
competência.
O resultado mostra que 98% das organizações
acreditam que os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e
praticar habilidades, conferindo destreza e competência
e apenas responderam que não.

4.5) Os
jogos educativos contribuem na transformação
da avaliação tradicional?
A pesquisa revela que 92% das organizações
acreditam que os jogos educativos contribuem
na transformação da avaliação
tradicional, de forma que os alunos não
se sintam mais pressionados em fazê-la,
e sim empolgados em aprender algo novo. Houve
um crescimento de 9% com relação
a mesma pesquisa realizada em 2003.

5.) Conclusões
Na fase inicial, a pesquisa identificou quantos
participantes já fizeram cursos de e-Learning
com jogos educativos.
O resultado mostra que a utilização
de jogos educativos em cursos de e-Learning ainda é um
recurso um pouco desconhecido nas organizações,
já que 68% dos participantes nunca fizeram
algum curso de e-Learning com jogos educativos
e 32% afirmam ter feito. Embora a maioria dos
participantes nunca tenha feito algum curso de
e-Learning com jogos educativos, na pesquisa
realizada em outubro de 2003, 32% dos participantes
responderam que já haviam feito algum
curso deste tipo, houve um aumento de 7% com
relação a pesquisa deste mês.
Sobre a retenção do aprendizado,
o resultado revelou que 43% dos profissionais
consideram ter obtido uma boa retenção
do aprendizado; 9% consideram ter obtido média
retenção e 47% consideram não
ter obtido retenção do aprendizado.
Para 62% dos participantes, as avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais e 38% não acreditam nessa
substituição. A pesquisa realizada
em julho de 2002 indicou que 50% dos participantes
acreditam que avaliações interativas
irão substituir as avaliações
convencionais, representando um aumento de 12%
em comparação com a pesquisa deste
mês.
A aplicação de jogos educativos
ao e-Learning podem melhorar o desempenho e a
capacidade das avaliações de demonstrar
o quanto o aluno aprendeu, segundo 98% dos participantes
e apenas 2% consideram que não.
A pesquisa revelou que os participantes acreditam
que os jogos educativos podem ser mais utilizados
em: 56% no incremento da motivação;
59% como método que permite a prática
do que foi aprendido; 34% na avaliação
do aluno; 69% na fixação de um
conteúdo e 30% na desconcentração
do aluno.
Os participantes foram questionados sobre a
utilização de jogos educativos
para proporcionar informações e
praticar habilidades, conferindo destreza e competência.
O resultado mostra que 98% das organizações
acreditam que os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e
praticar habilidades, conferindo destreza e competência
e apenas 2% responderam que não.
Na pesquisa realizada em outubro de 2003, 83%
dos participantes responderam que os jogos educativos
contribuem na transformação da
avaliação tradicional, de forma
que os alunos não se sintam mais pressionados
em fazê-la, e sim empolgados em aprender
algo novo. Foi constatado um aumento de 9% na
pesquisa deste mês, chegando a 92%.
