Na fase inicial, a pesquisa identificou quantos participantes já haviam feito cursos de e-Learning com jogos educativos.
O resultado mostra que 68% dos participantes nunca fizeram algum curso de e-Learning com jogos educativos e 30% afirmam ter feito. Embora a maioria dos participantes nunca tenha feito algum curso de e-Learning com jogos educativos, em outubro de 2003 e novembro de 2004, 32% dos participantes já haviam feito algum curso deste tipo.
4.2) Nível de retenção de quem já utilizou jogos educativos
O resultado revelou que 34% dos profissionais consideram ter obtido uma boa retenção do aprendizado; 20% consideram ter obtido média retenção e 46% consideram não ter obtido retenção do aprendizado.

4.3) As avaliações interativas irão substituir as avaliações convencionais?
Para 56% dos participantes, as avaliações interativas irão substituir as avaliações convencionais e 44% não acreditam nessa substituição. A pesquisa realizada em novembro de 2004, indicou que 62% dos participantes acreditam que avaliações interativas irão substituir as avaliações convencionais. Houve uma queda de 6% em comparação com a pesquisa deste mês.

4.4) Desempenho e capacidade de avaliação dos jogos educativos
Segundo 97% dos participantes, a aplicação de jogos educativos ao e-Learning podem melhorar o desempenho e a capacidade das avaliações de demonstrar o quanto o aluno aprendeu e apenas 3% consideram que não.

4,5) Onde os jogos educativos podem ser mais utilizados
A pesquisa revelou que os participantes consideram que os jogos educativos podem ser mais utilizados em: 23% no incremento da motivação; 23% como método que permite a prática do que foi aprendido; 11% na avaliação do aluno; 27% na fixação de um conteúdo e 16% na desconcentração do aluno.
4.6) Os jogos educativos podem conferir destreza e competência?
Nessa parte da pesquisa, os participantes foram questionados se os jogos educativos podem ser empregados para proporcionar informações e praticar habilidades, conferindo destreza e competência.
O resultado mostra que 94% das organizações acreditam que os jogos educativos podem ser empregados para proporcionar informações e praticar habilidades, conferindo destreza e competência e apenas 6% responderam que não.
4.7) Os jogos educativos contribuem na transformação
da avaliação tradicional?
A pesquisa revela que 92% das organizações
acreditam que os jogos educativos contribuem na transformação
da avaliação tradicional, de forma
que os alunos não se sintam mais pressionados
em fazê-la, e sim empolgados em aprender algo
novo
4.8) O modo de pensar dos
jogos educativos estão mais adaptados
ao mundo atual que o modo tradicional de ensino?
Foi perguntado aos pesquisados se o modo de pensar
gerado pelos jogos educativos está mais
adaptado com o mundo atual, em que o envolvimento
com jogos eletrônicos começa cada
vez mais cedo, do que com o modelo tradicional
utilizado na escola. A pesquisa mostrou que 90%
concordam que o jogo educativo está mais
adaptado ao mundo atual, enquanto apenas 10% preferem
o método convencional.
5) Conclusão
Na fase inicial, a pesquisa identificou quantos
participantes já fizeram cursos de e-Learning
com jogos educativos.
O resultado mostra que a utilização
de jogos educativos em cursos de e-Learning ainda é um
recurso um pouco desconhecido nas organizações,
já que 70% dos participantes nunca fizeram
algum curso de e-Learning com jogos educativos
e 30% afirmam ter feito. Embora a maioria dos participantes
nunca tenha feito algum curso de e-Learning com
jogos educativos, na pesquisa realizada em novembro
de 2004, 32% dos participantes responderam que
já haviam feito algum curso deste tipo,
houve uma queda de 2% com relação
a pesquisa deste mês.
Sobre a retenção do aprendizado,
o resultado revelou que 34% dos profissionais consideram
ter obtido uma boa retenção do aprendizado;
20% consideram ter obtido média retenção
e 46% consideram não ter obtido retenção
do aprendizado.
Para 56% dos participantes, as avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais e 44% não acreditam nessa
substituição. A aplicação
de jogos educativos ao e-Learning podem melhorar
o desempenho e a capacidade das avaliações
de demonstrar o quanto o aluno aprendeu, segundo
97% dos participantes e apenas 3% consideram que
não.
A pesquisa revelou que os participantes acreditam
que os jogos educativos podem ser mais utilizados
em: 56% no incremento da motivação;
59% como método que permite a prática
do que foi aprendido; 34% na avaliação
do aluno; 69% na fixação de um conteúdo
e 30% na desconcentração do aluno.
Os participantes foram questionados sobre a utilização
de jogos educativos para proporcionar informações
e praticar habilidades, conferindo destreza e competência.
O resultado mostra que 98% das organizações
acreditam que os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e praticar
habilidades, conferindo destreza e competência
e apenas 2% responderam que não.
Na pesquisa realizada em outubro de 2003, 83% dos
participantes responderam que os jogos educativos
contribuem na transformação da avaliação
tradicional, de forma que os alunos não
se sintam mais pressionados em fazê-la, e
sim empolgados em aprender algo novo. Foi constatado
um aumento de 9% na pesquisa deste mês, chegando
a 92%.
