4.3) As avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais?
Para 57% dos participantes, as avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais e 43% não acreditam nessa substituição.
A pesquisa realizada em novembro de 2004, indicou que
62% dos participantes acreditam que avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais. Houve uma queda de 5% em comparação
com a pesquisa deste mês.

4.4)
Desempenho e capacidade de avaliação
dos jogos educativos
Segundo 97% dos participantes, a aplicação
de jogos educativos ao e-Learning podem melhorar o
desempenho e a capacidade das avaliações
de demonstrar o quanto o aluno aprendeu e apenas 3%
consideram que não.

4.5) Onde os jogos educativos podem ser mais utilizados
A pesquisa revelou que os participantes consideram
que os jogos educativos podem ser mais utilizados
em: 26% na fixação de um conteúdo;
24% (cada) no incremento da motivação
e como método que permite a prática
do que foi aprendido; 14% na descontração
do aluno; e 12% na avaliação do aluno.

4.6) Os jogos educativos podem
conferir destreza e competência?
Nessa parte da pesquisa, os participantes foram questionados
se os jogos educativos podem ser empregados para proporcionar
informações e praticar habilidades, conferindo
destreza e competência. Confira o gráfico
abaixo:

O resultado mostra que 97% das organizações
acreditam que os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e praticar
habilidades, conferindo destreza e competência
e apenas 3% responderam que não.
4.7) Os jogos educativos contribuem
na transformação da avaliação
tradicional?
A pesquisa revela que 91% das organizações
acreditam que os jogos educativos contribuem na transformação
da avaliação tradicional, de forma que
os alunos não se sintam mais pressionados em
fazê-la, e sim empolgados em aprender algo novo

4.8) O modo de pensar dos jogos educativos
estão
mais adaptados ao mundo atual que o modo tradicional
de ensino?
Foi perguntado aos pesquisados se o modo de pensar
gerado pelos jogos educativos está mais adaptado
com o mundo atual, em que o envolvimento com jogos
eletrônicos começa cada vez mais cedo,
do que com o modelo tradicional utilizado na escola.
A pesquisa mostrou que 92% concordam que o jogo educativo
está mais adaptado ao mundo atual, enquanto
apenas 8% preferem o método convencional.

5.) Conclusão
Na fase inicial, a pesquisa identificou
quantos participantes já fizeram cursos de e-Learning
com jogos educativos.
O resultado mostra que a utilização de
jogos educativos em cursos de e-Learning ainda é um
recurso um pouco desconhecido nas organizações,
já que 69% dos participantes nunca fizeram algum
curso de e-Learning com jogos educativos e 31% afirmam
ter feito. Embora a maioria dos participantes nunca
tenha feito algum curso de e-Learning com jogos educativos,
na pesquisa realizada em novembro de 2004, 32% dos
participantes responderam que já haviam feito
algum curso deste tipo, houve uma queda de 2% com relação
a pesquisa deste mês.
Sobre a retenção do aprendizado, o resultado
revelou que 75% dos profissionais consideram ter obtido
uma boa retenção do aprendizado; 23%
consideram ter obtido média retenção
e 3% consideram não ter obtido retenção
do aprendizado.
Para 57% dos participantes, as avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais e 43% não acreditam nessa substituição.
A aplicação de jogos educativos ao e-Learning
podem melhorar o desempenho e a capacidade das avaliações
de demonstrar o quanto o aluno aprendeu, segundo 97%
dos participantes e apenas 3% consideram que não.
A pesquisa revelou que os participantes acreditam que
os jogos educativos podem ser mais utilizados em: 26%
na fixação de um conteúdo; 24%
(cada) no incremento da motivação e como
método que permite a prática do que foi
aprendido; 14% na descontração do aluno;
e 12% na avaliação do aluno.
Os participantes foram questionados sobre a utilização
de jogos educativos para proporcionar informações
e praticar habilidades, conferindo destreza e competência.
O resultado mostra que 97% das organizações
acreditam que os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e praticar
habilidades, conferindo destreza e competência
e apenas 3% responderam que não.
Na pesquisa realizada em outubro de 2003, 83% dos participantes
responderam que os jogos educativos contribuem na transformação
da avaliação tradicional, de forma que
os alunos não se sintam mais pressionados em
fazê-la, e sim empolgados em aprender algo novo.
Foi constatado um aumento de 9% na pesquisa deste mês,
chegando a 92%.
