1)
Sumário Executivo
Na fase inicial, a pesquisa identificou quantos
participantes já haviam feito cursos de e-Learning
com jogos educativos.
O resultado mostra que a utilização
de jogos educativos em cursos de e-Learning ainda é um
recurso pouco conhecido nas organizações,
já que a maioria dos participantes (67%) afirmou
nunca ter feito um curso de e-Learning com jogos
educativos.
Sobre a retenção do aprendizado, o
resultado revelou que 77% dos profissionais consideram
ter obtido uma boa retenção do aprendizado;
22% consideram ter obtido média retenção;
e 1% considera não ter obtido retenção
do aprendizado.
Para 59% dos participantes, as avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais, enquanto 41% não acreditam
nessa substituição. A pesquisa realizada
em novembro de 2004 indicou que 62% dos participantes
acreditavam que avaliações interativas
iriam substituir as avaliações convencionais.
Houve uma queda de 3% em comparação
com a pesquisa deste mês.
Em relação à aplicação
de jogos educativos ao e-Learning, eles pode melhorar
o desempenho e a capacidade das avaliações
em demonstrar o quanto o aluno aprendeu, segundo
93% dos participantes.
O resultado mostra que 94% das organizações
afirmam que os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e praticar
habilidades, conferindo destreza e competência.
Na
pesquisa realizada em outubro de 2003, 83% dos participantes
responderam que os jogos educativos
contribuem na transformação da avaliação
tradicional, de forma que os alunos não se
sintam mais pressionados em fazê-la, e sim
empolgados em aprender algo novo. Quase cinco anos
depois, foi constatado um aumento de 8% nesse resultado,
chegando a 91%.
2.) Objetivo
A pesquisa deste mês buscou identificar qual
a importância dos jogos educativos aplicados
ao e-Learning nacional.
3.) Metodologia
Foi realizado um levantamento quantitativo no mês
de junho de 2008, por meio do portal e-Learning Brasil
(http://www.elearningbrasil.com.br). A análise
aborda as seguintes questões:
· Você já fez algum curso de
e-Learning com jogos educativos ou business games?
·
Qual o nível de retenção do
aprendizado alcançado?
·
As avaliações interativas irão
substituir as avaliações convencionais?
·
A aplicação de jogos educativos ao
e-Learning pode melhorar o desempenho e a capacidade
das avaliações em demonstrar o quanto
o aluno aprendeu?
·
Onde os jogos educativos podem ser mais utilizados?
·
Os jogos podem ser empregados para proporcionar informações
e praticar habilidades, conferindo destreza e competência?
·
Os jogos educativos contribuem na transformação
da avaliação tradicional, de forma
que os alunos não se sintam mais pressionados
em fazê-la, e sim empolgados em aprender algo
novo?
·
O modo de pensar gerado pelos jogos educativos está mais
adaptado com o mundo atual, em que o envolvimento
com jogos eletrônicos começa cada vez
mais cedo, do que com o modelo tradicional utilizado
na escola?
Também foram utilizadas pesquisas antigas
(de 2003 e 2004) sobre o mesmo tema para estabelecer
uma comparação de dados.
4.) Características
da amostra
A amostra analisada possui uma distribuição
variada de empresas e instituições
de ensino pertencentes às cinco regiões
brasileiras, havendo uma maior participação
do Sudeste e do Sul, com 81%. Essa preponderância
se deve ao fato de essas duas regiões representarem
maior incidência de crescimento tecnológico
e de serem os maiores pólos de desenvolvimento
do Brasil.
Educação com 35%,Tecnologia com 13%
e Governo com 7% foram os setores que predominaram
nesta pesquisa.

A maioria das organizações (31%) possui
um quadro de funcionários com menos de 100
integrantes, e 21% possuem de 501 a 2.500 colaboradores.
Confira o gráfico detalhado:

Outros tópicos analisados pela amostra:
a) O tipo de organização em que o
pesquisado trabalha
b) Seu papel na organização
c) Em que departamento atua
5.) Resultados
5.1) Você já fez algum curso
de e-Learning com jogos educativos?
Na fase inicial, a pesquisa identificou quantos
participantes já haviam feito cursos de e-Learning
com jogos educativos.
O resultado mostra que 67% dos participantes nunca
fizeram nenhum curso de e-Learning com jogos educativos,
e apenas 33% afirmaram ter feito.

5.2) Nível de retenção de quem
já utilizou jogos educativos
O resultado revelou que 77% dos profissionais consideram
ter obtido uma boa retenção do aprendizado,
22% consideram ter obtido média retenção
e apenas 1% considera não ter obtido retenção
do aprendizado.
5.3) As avaliações interativas irão
substituir as avaliações convencionais?
Para 59% dos participantes, as avaliações
interativas irão substituir as avaliações
convencionais, enquanto 41% não acreditam
nessa substituição. A pesquisa realizada
em novembro de 2004 indicou que 62% dos participantes
acreditavam que avaliações interativas
iriam substituir as avaliações convencionais.
Houve uma queda de 3% em comparação
com a pesquisa deste mês.
5.4) Desempenho
e capacidade de avaliação
dos jogos educativos
Segundo 93% dos participantes, a aplicação
de jogos educativos ao e-Learning pode melhorar o
desempenho e a capacidade das avaliações
de demonstrar o quanto o aluno aprendeu.
5.5) Os jogos educativos podem conferir destreza
e competência?
Nesta parte da pesquisa, os entrevistados foram
questionados se os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e praticar
habilidades, conferindo destreza e competência.
Confira o gráfico abaixo:

O resultado mostra que 94% das organizações
acreditam que os jogos educativos podem ser empregados
para proporcionar informações e praticar
habilidades, conferindo destreza e competência.
5.6) Os jogos educativos contribuem na transformação
da avaliação tradicional?
Na pesquisa realizada em outubro de 2003, 83% dos
participantes responderam que os jogos educativos
contribuem na transformação da avaliação
tradicional, de forma que os alunos não se
sintam mais pressionados em fazê-la, e sim
empolgados em aprender algo novo. Quase cinco anos
depois, foi constatado um aumento de 8% nesse resultado,
chegando a 91%.

5.7) O modo de pensar dos jogos
educativos está mais
adaptado ao mundo atual que o modo tradicional de
ensino?
Foi perguntado aos pesquisados se o modo de pensar
gerado pelos jogos educativos está mais adaptado
com o mundo atual, em que o envolvimento com jogos
eletrônicos começa cada vez mais cedo,
do que com o modelo tradicional utilizado na escola.
A pesquisa mostrou que 91% concordam que o jogo educativo
está mais adaptado ao mundo atual, enquanto
apenas 9% preferem o método convencional.
